Sutradara Weapons Puji Adaptasi Resident Evil Baru Berhasil Tangkap Nuansa Survival Horror

Sabtu, 19 September 2026 | 07:01:00 WIB

EDUKASIEKONOMI.COM — Zach Cregger, sutradara film Barbarian dan Weapons, dinilai berhasil menangkap esensi survival horror yang selama ini hilang dari adaptasi Resident Evil di layar lebar. Film reboot ini disebut-sebut sebagai salah satu adaptasi game paling tepat karena fokus pada rasa mencekam, bukan aksi bombastis.

Enam film Resident Evil yang dibintangi Milla Jovovich lebih banyak mengandalkan adegan tembak-menembak ketimbang membangun ketegangan. Pendekatan itu membuat waralaba film tersebut kehilangan elemen terbaik dari game-nya: rasa waswas saat menyusuri lokasi baru, serta keputusasaan ketika amunisi dan item penyembuh menipis.

Zach Cregger memilih jalan berbeda. Ia tidak berusaha memuaskan penggemar lewat fan service, seperti yang dilakukan sejumlah film CG Resident Evil dan reboot live action Welcome to Raccoon City yang gagal pada 2021.

Kekuatan Cregger: Penggemar Sekaligus Pembuat Film Horor

Cregger dikenal sebagai pembuat film horor yang piawai menulis karakter menarik dan membangun ketegangan. Ia juga penggemar waralaba Resident Evil yang memahami daya tarik sesungguhnya dari game survival horror.

Film ini berpusat pada Bryan, seorang kurir medis yang diperankan Austin Abrams. Bryan mendapat tugas mendadak mengantar barang ke sebuah kota terpencil di pegunungan. Kota itu ternyata Raccoon City.

Di perjalanan, Bryan juga bergulat dengan kecemasan menjadi calon ayah setelah kekasihnya hamil. Ia digambarkan sebagai pria biasa dengan banyak kekurangan, sosok protagonis ideal untuk kisah Resident Evil.

Kamera Orang Pertama Jadi Kunci Ketegangan

Setelah kecelakaan di jalan bersalju, sudut pandang kamera berubah menjadi orang pertama. Bryan mendekati seorang perempuan terluka, mirip adegan kamera yang perlahan mendekati zombie pertama di Resident Evil versi original.

Perempuan itu ternyata monster ganas, bukan zombie. Penonton dibawa seolah mengendalikan Bryan dari balik bahunya saat ia menghindari serangan di sekitar mobil polisi yang terbalik.

Film memang tidak bisa menghadirkan interaktivitas seperti game. Namun kamera Cregger mendekati pengalaman itu. Sepanjang film, penonton sering mengikuti Bryan dari belakang atau tepat di balik bahunya, mengingatkan pada sudut kamera ikonis Resident Evil 4.

Bryan menemukan pistol dan berhasil melumpuhkan perempuan gila itu. Tentu saja, itu baru permulaan. Seekor anjing gila mengejarnya sampai ke gudang, tempat ia gagal memecahkan teka-teki tangga klasik.

Ia menemukan shotgun di rumah pertanian terbengkalai, tapi senjata itu tak berguna sebelum ia menemukan pelurunya. Dalam salah satu callback paling jelas, Bryan masuk ke ruangan berisi mesin tik tunggal, seperti ruangan penyimpanan di game klasik Resident Evil.

Kelangkaan Amunisi Bikin Penonton Tegang

Penonton yang tidak mengenal game tetap bisa menikmati film ini. Tapi pemahaman Cregger terhadap seri membuatnya terasa seperti game survival horror sungguhan.

Setiap ruangan dan sudut gelap dilihat dari perspektif Bryan. Rasa mencekam terasa nyata. Meski Bryan cepat mendapat beberapa senjata, ia selalu sadar berapa amunisi yang tersisa. Seperti di game, kelangkaan sumber daya jadi sumber ketegangan konstan.

Cregger beberapa kali memakai sudut pandang orang pertama dengan ciamik. Kamera kadang bergerak tersentak ke berbagai arah, seolah seseorang sedang cepat-cepat menggerakkan stik kanan gamepad untuk mengontrol kamera.

Pelajaran untuk Adaptasi Game ke Depan

Resident Evil versi Cregger jadi pelajaran membuat adaptasi video game yang baik. Meniru mentah-mentah apa yang ingin dilihat penggemar bukan jawabannya, seperti yang terjadi pada Super Mario Galaxy atau Uncharted yang mudah dilupakan.

Sebaliknya, menolak total elemen terbaik game juga salah, seperti film Super Mario Bros. tahun 90-an yang buruk. Sedikit kreativitas dan usaha membuat film Sonic dan Minecraft cukup layak ditonton.

Nintendo tengah menyiapkan film Legend of Zelda, sementara Hollywood makin getol menggarap materi sumber video game. Cregger berharap lebih banyak kreator mencatat pelajaran dari reboot ini.

Terkini